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20 novembre 2014 4 20 /11 /novembre /2014 22:36

Loto

 

 

Dauphin équilibriste

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17 octobre 2014 5 17 /10 /octobre /2014 23:55

    Nous avons participé avec les maman de Neïla, Gabriel et Inès à l'opération Gâteaux du monde organisé par l'Association Plaine d'Avenir.

  (Peu de photos car la maîtresse a beaucoup couru d'un groupe à l'autre,surtout en l'absence de Noria.)


 

   Merci à tous les parents qui ont donné des recettes, à ceux qui nous ont aidé et à aussi à ceux qui ont acheté les gâteaux.

 

   (Et encore une fois toutes mes excuses à maman de Rayan pour m'être trompée dans les dates )

 

Les recettes:

Gâteau turc
de la maman de Fatma

 

3 oeufs
1 verre d'huile de tournesol
1 verre de sucre
1 verre de lait
3 cuillères de cacao
1 sachet de levure
2 verres de farine

Mélanger tous les ingrédients et faire cuire au four. 


Crèpes mille trous

500 g de semoule fine
1/2 cube de levure boulangère
1 cuillère à soupe de sel

 

Faire fondre la levure dans un peu d'eau. Mélanger avec la semoule et le sel jusqu'à avoir la consistance d'une pâte à crèpe.

 
Passer la pâte au mixer et faire cuire d'un seul côté sur une plaque antiadhésive. La crèpe est cuite lorsque tous les trous sont formés et que la crèpe est dorée. Nappere avec sucre et beurre fondu ou du miel.

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16 octobre 2014 4 16 /10 /octobre /2014 23:37

Mais qui est passé dans la cour de l'école ?


traces-cour.JPG

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

herissons-00005.gif

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25 septembre 2014 4 25 /09 /septembre /2014 21:22

   Avec les Moyens nous avons joué au jeu de la sorcière.C'est un jeu (inventé par Nanoug) qui peut se décliner en différentes versions. En ce moment, nous travaillons sur les nombres de 0 à 2.

 

   Le principe est simple: il faut fermer tous les volets des fenêtres avant que la sorcière arrive dans la maison.

 jeu de la sorcière 0 à 2

 

   Pour cela, nous utilisons 2 dés:

un avec les "points" (constellations) de 0 à 2,

l'autre avec les chiffres de 0 à 2.

 des-sorciere-2.JPG

 

Chaque dé a aussi une face noire.

dés sorcière 1

 

   Il faut lancer les deux dés. Si on tombe sur une face noire, la sorcière avance sur le chemin. Sinon, il faut choisir un des deux dés et fermer la fenêtre qui correspond au nombre choisi.


   Si on a réussi à fermer toutes les fenêtres avant que la sorcière arrive, on a gagné. Sinon on a perdu et c'est la sorcière qui a gagné.

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16 septembre 2014 2 16 /09 /septembre /2014 23:02

   Les Moyens ont fait la connaissance de 3 nouveaux copains. Mais comment s'appellent-ils ? (Si vous ne savez pas, passez la souris sur l'image)

 

 

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